攻撃対象の選択について

[配置図]
　　敵　　　　 味方
　９　４　　　０　５
　８　３　　　１　６
　７　２　　　２　７
　６　１　　　３　８
　５　０　　　４　９

[対象テーブル]　$01908D〜
　07 08 09 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 05 00 04

[テーブル選択]　$01909D〜
　 | 0,5 | 1,6 | 2,7 | 3,8 | 4,9 | ← 配置図の番号に対応
　A|05 03|04 04|03 05|03 04|03 03|　　0,5は配置図の０,５のこと
　B|01 04|00 04|09 03|07 04|06 04|
　C|08 03|08 02|0C 02|0B 02|0A 03|
　D|03 0A|03 0A|03 0A|03 0A|03 0A|

　※この選択表の例えば05 03は上記対象テーブルの5番目から3個取得するという意味

[選択例1]
　味方「１」が直接攻撃する場合、まず[テーブル選択]のAの1,6の項目からスタート。
　「04 04」となっているので、[対象テーブル]の4番目から4個分取得。
　「01 02 03 04」となっているので敵配置の１,２,３,４に敵がいるかチェック。
　入れば攻撃対象として選択して終了、いなければ[テーブル選択]のBの1,6の項目に移動
　「00 04」となっているので、[対象テーブル]の先頭から4個分取得。
　「07 08 09 00」となっているので敵配置の７,８,９,０に敵がいるかチェック。
　入れば攻撃対象として選択して終了、いなければ[テーブル選択]のCの1,6の項目に移動
　「08 02」となっているので、[対象テーブル]の8番目から2個分取得。
　「05 06」となっているので敵配置の５,６に敵がいるかチェック。
　入れば攻撃対象として選択して終了。

　つまり「１」の直接攻撃対象は「１,２,３,４,７,８,９,０,５,６」の順番

[選択例2]
　味方「７」が単体特殊攻撃をする場合、[テーブル選択]のDの2,7の項目からスタート。
　「03 0A」となっているので、[対象テーブル]の3番目から10個分取得。
　「00 01 02 03 04 05 06 07 08 09」となっているので全員対象になる。

　※全体攻撃は当然全員対象
　※攻撃種類ID：A0以上の攻撃は個別設定



あくまで攻撃可能対象を選択するだけなので複数対象になることもある。
最終的に対象の中からバトルコマンドの設定で実際の対象が選択される。

[バトルコマンド]
　ガッツをみせろ　：攻撃対象から自分と相性の差が最も大きい相手を狙う。
　バラバラにせめろ：攻撃対象から最もHPの高い相手を優先的に攻撃する。
　リーダーをねらえ：ユニットリーダーを狙う。攻撃対象にリーダーがいない場合は、
　　　　　　　　　　「ガッツをみせろ」と同様の行動となる。
　いきのねをとめろ：攻撃対象から最もHPの低い相手を優先的に攻撃する。
